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	<title>Dig for Design &#187; Meus projetos</title>
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	<description>Portfólio Koji Pereira ● I&#039;m digging for fire</description>
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		<title>Workshop sobre computação física e circo no Rio de Janeiro</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 23:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Prototipação]]></category>
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		<description><![CDATA[
Nos dias 17 e 18 de Julho estarei no Rio de Janeiro junto com André Veloso para ministrar o workshop sobre computação física aplicada as técnicas circenses. Este workshop será parte do projeto Domus que recebeu o prêmio Interações Estéticas da Funarte. Ementa:
A computação física é uma área de estudos multidisciplinar, que além de incluir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/07/workshop2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-890" title="workshop2" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/07/workshop2-530x350.jpg" alt="workshop2" width="530" height="350" /></a></p>
<p>Nos dias 17 e 18 de Julho estarei no Rio de Janeiro junto com André Veloso para ministrar o workshop sobre computação física aplicada as técnicas circenses. Este workshop será parte do projeto <a href="http://domus.crescereviver.org.br" target="_blank">Domus</a> que recebeu o prêmio Interações Estéticas da Funarte. Ementa:</p>
<blockquote><p>A computação física é uma área de estudos multidisciplinar, que além de incluir problemáticas da computação imprime novos desafios para interação ser humano e máquina. No lugar de interação mouse e teclado, a computação física permite o controle de computadores através de movimentos do corpo ou de objetos físicos. Os profissionais da área de performance, dança, teatro e circo podem se utilizar da computação física para criar peças interativas e com dados gerados em tempo real. Para aqueles interessados em realizar exercícios práticos, recomendamos que levem seus respectivos laptops.</p></blockquote>
<p>O workshop é gratuito e acontecerá no Pontão da Eco na UFRJ. Rua Mauro Müller, 455, Urca, <a href="http://pontaodaeco.org/como-chegar/" target="_blank">como chegar</a>. A inscrição deve ser feita<a href="http://pontaodaeco.org/compfisica/" target="_blank"> neste link</a>.</p>
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		<title>Poesia Congelada no espaço cento e quatro</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 12:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
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		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
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		<description><![CDATA[
Finalmente a versão final da instalação Poesia Congelada no cento e quatro.
SOBRE POESIA CONGELADA
Marginalia Project
O sujeito que, munido de cubos de gelo, congela sílabas, construindo signos imprecisos.
Em uma proposta imbuída de características lúdicas, Koji Pereira convida o visitante da instalação interativa Poesia Congelada a empreender uma batalha de pequenas proporções contra as regras internas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bs9EgywN44g&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/bs9EgywN44g&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Finalmente a versão final da instalação Poesia Congelada no cento e quatro.</p>
<blockquote><p>SOBRE POESIA CONGELADA<br />
Marginalia Project</p>
<p>O sujeito que, munido de cubos de gelo, congela sílabas, construindo signos imprecisos.</p>
<p>Em uma proposta imbuída de características lúdicas, Koji Pereira convida o visitante da instalação interativa Poesia Congelada a empreender uma batalha de pequenas proporções contra as regras internas de seu sistema computacional de criação de poesias semi-randômicas. Semi- por ser somente parcial o descontrole do sujeito. Neste jogo, em sua tentativa de sobrepujar a evolução das sílabas &#8211; que se sobrepõem umas às outras rapidamente &#8211; buscando encerrá-las em signos, o sujeito é por vezes bem sucedido, e em outras ocasiões se vê à mercê de um fluxo sempre constante que dá lugar à imprevisível ocorrência do acaso.</p>
<p>Essa interface efêmera – o gelo que lentamente derrete respondendo ao toque com as mãos e com a superfície de projeção – é a ferramenta com a qual se constróem escrituras; o lugar do erro, da imprecisão, é o mesmo onde se manifesta o acaso . O vir-a-ser-texto que foge ao controle e sutilmente extrapola os limites do vernáculo apresentando ao visitante pequenas poesias de inspiração dadaísta, resultado de sua paradoxal empreitada em que a cada instante se luta contra e a favor deste sistema.</p></blockquote>
<p>Para o texto completo acesse <a href="http://www.marginaliaproject.com/lab/magazine/012/#top">o site Marginália + lab</a>.</p>
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		<title>Palestra em BH: Além do Mouse e Teclado no Grupo Tom de Estudos</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/palestra-em-bh-alem-do-mouse-e-teclado-no-grupo-tom-de-estudos/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 18:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[mutitouch]]></category>

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		<description><![CDATA[
Pra quem ainda não assistiu vou apresentar mais uma vez a palestra &#8220;Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário&#8221;. A palestra surgiu de um artigo que foi publicado na revista Design de Interação e desde então tenho apresentado o trabalho em eventos e encontros. Nesta apresentação vou preparar algumas novidades que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/03/image001.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-808" title="image001" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/03/image001.jpg" alt="image001" width="590" height="742" /></a></p>
<p>Pra quem ainda não assistiu vou apresentar mais uma vez a palestra &#8220;Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário&#8221;. A palestra surgiu de um artigo que foi publicado na <a href="http://www.designdeinteracao.com.br/?page_id=794" target="_blank">revista Design de Interação</a> e desde então tenho apresentado o trabalho em eventos e encontros. Nesta apresentação vou preparar algumas novidades que tenho pesquisado e demonstrar alguns trabalhos que tenho desenvolvido com interfaces tangíveis. O evento é gratuito, organizado pela <a href="http://www.tomcomunicacao.com.br/?cat=11" target="_blank">Tom Comunicação</a> e quem quiser participar deve enviar antes um email para <a href="mailto:grupodeestudos@tomcomunicacao.com.br">grupodeestudos@tomcomunicacao.com.br</a>.</p>
<p>Evento: Palestra<br />
Data: 30/03 (Terça-feira)<br />
Horário: 8h às 10h<br />
Local: Academia de Idéias &#8211; R. República Argentina, 755, Sion.</p>
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		<title>Pesquisa e coleta de dados, projeto Domus</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 02:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>

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		<description><![CDATA[Como havia prometido, vou manter aqui alguns relatos do projeto Domus, desta vez resolvi editar um vídeo curto mostrando como foi nossa primeira fase de pesquisa e coleta de padrões de movimento. Nosso propósito nesta fase foi criar um framework para capturar os dados de movimentos usuais em circos, capaz de gerar um log gráfico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como havia prometido, vou manter aqui alguns relatos do projeto <a href="http://www.digfordesign.com/2010/domus-espetaculo-de-circo-com-computacao-fisica/">Domus</a>, desta vez resolvi editar um vídeo curto mostrando como foi nossa primeira fase de pesquisa e coleta de padrões de movimento. Nosso propósito nesta fase foi criar um framework para capturar os dados de movimentos usuais em circos, capaz de gerar um log gráfico e com números sobre o posicionamento do Wiimote. Com esses dados gravados no formato WAV em múltiplos canais conseguimos utilizar mais tarde esses dados até para geração de simulações em 3D dos movimento dos atores.</p>
<p>Outro objetivo nesta fase foi identificar nos movimentos dos atores formas mais coerentes e convenientes de se utilizar o wiimote, percebemos que é possível utilizar o wiimote em barras e malabares, sem ter muito problemas com equilíbrio. Por outro lado encontramos barreiras como o pouco alcance do bluetooth, sendo assim necessário a instalação de uma antena capaz de amplificar o sinal bluetooth. Percebemos também que os movimentos mais bruscos são facilmente identificáveis nos gráficos, enquanto os mais constantes geram padrões bem definidos que podem ser utilizados para algoritmos de gestures. Sendo assim, decidimos que os movimentos poderão a princípio ser usados de acordo com sua velocidade, intensidade e gestos específicos também poderão ser utilizados para disparo de samples pré-definidos.</p>
<p>O vídeo abaixo ilustra um pouco como o framework de captura funciona. Ele foi desenvolvido pelo André Veloso em Pure Data e Glovepie, ambos softwares livres muito poderosos. O Gloove Pie se conecta aos controles wiimote e repassa os dados em OSC para o Pure Data que gera os logs em WAV de multipistas.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ryXgyQUfv3Q&amp;hl=en_US&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/ryXgyQUfv3Q&amp;hl=en_US&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Domus, espetáculo de circo com computação física</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 18:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
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		<description><![CDATA[
Já tem um tempo que estou envolvido neste projeto, então resolvi escrever um pouco sobre ele aqui no blog.
Este projeto está sendo desenvolvido porque recebeu o prêmio Interações Estéticas: Residências Artísticas em Pontos de Cultura 2009 da Fundação Nacional de Artes (FUNARTE).
A idéia é criar situações onde movimentos e atitudes dos atores e também do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.crescereviver.org.br/Fotos/Domocircoprojesp.gif" alt="" width="413" height="221" /></p>
<p>Já tem um tempo que estou envolvido neste projeto, então resolvi escrever um pouco sobre ele aqui no blog.</p>
<p>Este projeto está sendo desenvolvido porque recebeu o prêmio <a href="http://www.funarte.gov.br/novafunarte/funarte/interacoes.php">Interações Estéticas: Residências Artísticas em Pontos de Cultura 2009</a> da Fundação Nacional de Artes (FUNARTE).</p>
<p>A idéia é criar situações onde movimentos e atitudes dos atores e também do público possam alterar os sons, música do espetáculo. Algo que já fizemos de forma mais simples na performance do <a href="http://www.digfordesign.com/2009/iluminacao-generativa-no-mip-2/">Conjunto Vazio no MIP2</a>.</p>
<p>O projeto, porém, não se limita a questões da interatividade. O próprio local do espetáculo é fruto de um outro trabalho de pesquisa com construções de bambu, que são naturalmente mais ecológicas e permitem a construção de ambientes &#8220;penetráveis&#8221;. Neste caso foi contruído um Domo Geodésico, como na ilustração deste post. Neste domo atores e o público poderão assistir ao espetáculo.</p>
<p>Nossa proposta inicial inclui sensores baseados em arduino, câmeras de visão computacional e controles do wii, como wiimote, nunchuck e wii balance board. O projeto ainda em fase de pesquisa está na coleta de informações. Para isto foi construído um framework que irá coletar dados de movimentação dos atores que posteriormente serão analizados para o desenvolvimento de gestos (gestures) e em varíaveis para alteração de som e iluminação.</p>
<p>No final do projeto será gerado uma documentação livre que poderá servir de referência para construção de espetáculos. Além disso todo código será disponibilizado via licensa GNU/GPL <img src='http://www.digfordesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Neste projeto está envolvida uma grande equipe dirigida pelo Jaime Rodrigues, além de mim e do <a href="http://www.interacao.org/">Marcos Paulo</a> como designers de interação. E do <a href="http://www.softwarebending.blogspot.com/">André Veloso</a> como desenvolvedor chefe.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.domus.crescereviver.org.br/images/stories/domus.jpg" alt="" width="610" height="217" /></p>
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		<title>Reactkitchen, um experimento culinário-interativo-musical</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
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		<description><![CDATA[
Feito ontem aqui em casa com tudo improvisado (ou gambiarrado como diz o Fred), usei a câmera do próprio notebook. Azeite é a caixa, pimenta controla o pitch e cubo é o clap. Girando os objetos sobre a mesa controla-se o BPM ou intensidade. Feito com software livre, Pure Data e Reactivision.
Todos alimentos usados neste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vHZ0J0nQTVQ&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vHZ0J0nQTVQ&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
<p>Feito ontem aqui em casa com tudo improvisado (ou gambiarrado como <a href="http://www.usabilidoido.com.br/">diz o Fred</a>), usei a câmera do próprio notebook. Azeite é a caixa, pimenta controla o pitch e cubo é o clap. Girando os objetos sobre a mesa controla-se o BPM ou intensidade. Feito com software livre, <a href="http://www.puredata.org">Pure Data</a> e <a href="http://reactivision.sourceforge.net/">Reactivision</a>.</p>
<p>Todos alimentos usados neste vídeo são veganos <img src='http://www.digfordesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Estudo de caso Skank</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2009/estudo-de-caso-skank/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 18:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Taí um projeto que me orgulho de ter feito parte. Trabalhei na direção de arte e design de experiência do player web, aplicação iPhone e na customização de redes sociais. Um belo case de inserção digital de uma banda já consagrada. O que rendeu o prêmio de iniciativa na Multishow.

Skank e utilização das novas mídias
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Taí um projeto que me orgulho de ter feito parte. Trabalhei na direção de arte e design de experiência do player web, aplicação iPhone e na customização de redes sociais. Um belo case de inserção digital de uma banda já consagrada. O que rendeu o prêmio de iniciativa na Multishow.</p>
<p><img style="visibility:hidden;width:0px;height:0px;" border=0 width=0 height=0 src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyNTQyNDc4MTAzNDgmcHQ9MTI1NDI*NzgxMzc4NiZwPTEwMTkxJmQ9c3NfZW1iZWQmZz*yJm89NGEwMmM2NzBkODZlNDc2MTliNjIxNDJhNWJhNGI2YmYmb2Y9MA==.gif" /></p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_2051788"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/tomcomunicacao/skank-e-utilizao-das-novas-mdias" title="Skank e utilização das novas mídias">Skank e utilização das novas mídias</a><object style="margin:0px" width="640" height="505" ><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=caseskank-rodrigovillatom-set09-090923134940-phpapp02&#038;stripped_title=skank-e-utilizao-das-novas-mdias" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=caseskank-rodrigovillatom-set09-090923134940-phpapp02&#038;stripped_title=skank-e-utilizao-das-novas-mdias" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505" ></embed></object></p>
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		<title>Work Sorting: uma técnica de Design Centrado no Usuário para projetos de baixo custo</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2009/work-sorting-uma-tecnica-de-design-centrado-no-usuario-para-projetos-de-baixo-custo/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 12:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eu tenho trabalhado em parceria com o amigo Marcos Paulo em consultorias em Design Centrado no Usuário. Nestes projetos já enfrentamos muitas barreiras, já que a disciplina ainda é relativamente nova muitos clientes têm uma certa resistência em incluir DCU em seus projetos. Isto de uma forma ou de outra conseguimos contornar apresentando estudos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_642" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2009/09/IMG_011102.jpg"><img class="size-full wp-image-642" title="IMG_011102" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2009/09/IMG_011102.jpg" alt="Seção de Card Sorting dentro de uma seção de Work Sorting" width="450" height="600" /></a><p class="wp-caption-text">Sessão de Card Sorting dentro de uma sessão de Work Sorting</p></div>
<p>Eu tenho trabalhado em parceria com o amigo <a href="http://www.interacao.org/" target="_blank">Marcos Paulo</a> em consultorias em Design Centrado no Usuário. Nestes projetos já enfrentamos muitas barreiras, já que a disciplina ainda é relativamente nova muitos clientes têm uma certa resistência em incluir DCU em seus projetos. Isto de uma forma ou de outra conseguimos contornar apresentando estudos de ROI (Retorno sobre o Investimento) e explicando a importância do design de interação.</p>
<p>Um outro problema recorrente é a falta de verba &#8211; ou ausência da mesma :/ . Já existem pessoas pensando em métodos agile de design de interação, mas mesmo assim muitas vezes o custo ainda pesa. Pensamos então em adaptar uma técnica que pudesse no mínimo possível de tempo levantar a maior quantidade de requisitos possíveis. Decidimos que precisávamos criar uma nova. Juntando idéias, chegamos no Work Sorting.</p>
<p><strong>Ok, mas como realmente funciona o Work Sorting?</strong></p>
<p>Work Sorting é um técnica desenvolvida para projetos de pequeno porte, que objetiva levantar o máximo possível de dados em poucas sessões e com a participação de voluntários simultâneos. A técnica é um misto entre entrevistas não-estruturadas, grupo focal, card sorting e design participativo.</p>
<p>A técnica é dividida em três partes:</p>
<ul>
<li>A primeira parte consiste em um quebra-gelo, onde são feitas perguntas sobre o perfil de cada usuário e são levantadas algumas questões sobre o uso do produto em questão.</li>
<li>A segunda parte consiste na realização do card sorting, onde cada participante organiza individualmente as cartas de conteúdo e cria grupos onde estas cartas devem permanecer. O card sorting é individual, porém é realizado num grupo de foco, simultâneamente. Os participantes podem trocar experiências, mas mantendo suas decisões pessoais. O card sorting tem o papel de entender como o usuário imagina a arquitetura de um produto.</li>
<li>Na terceira e última parte o participante é convidado a desenhar algumas telas, escolhendo 2 a 3 grupos, incluindo a página inicial. Este desenho é um rascunho esquematizado, onde são observados alguns interesses e preferências do usuário.</li>
</ul>
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		<title>Palestra sobre novas interfaces na Quinta Digital</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 13:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acessibilidade]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>

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Aí está o vídeo gravado ontem na minha palestra na Quinta Digital. O Quinta Digital é uma iniciativa muito legal do Alexandre da Bolt de trazer discussões sobre o mundo digital e comunicação, ontem estavam presentes 55 pessoas, um público ótimo para o espaço. Aguardo críticas e sugestões. Lembrando que a Quinta Digital continua, vem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed flashvars="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=2099500" width="480" height="386" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.ustream.tv/flash/video/2099500" type="application/x-shockwave-flash" /></p>
<p>Aí está o vídeo gravado ontem na minha palestra na <a href="http://www.quintadigital.com.br">Quinta Digital</a>. O Quinta Digital é uma iniciativa muito legal do Alexandre da <a href="http://www.bolt.com.br">Bolt</a> de trazer discussões sobre o mundo digital e comunicação, ontem estavam presentes 55 pessoas, um público ótimo para o espaço. Aguardo críticas e sugestões. Lembrando que a Quinta Digital continua, vem aí ainda mais três palestrantes este ano 1 de Outubro Matt Montenegro, 5 de Novembro Simone Nogueira e  3 de Dezembro Luli Radfahrer.</p>
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		<title>Skank ganha prêmio iniciativa Multishow</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 03:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>

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Você deve estar se perguntando o que este post tem a ver com design? Calma! Skank é uma banda que investiu bastante o último ano em internet e mobile, eles foram a primeira banda brasileira a ter um aplicativo iPhone, também a primeira a ter uma web rádio com músicas escolhidas pelos fãs e pelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pq3x3xrwh28&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/pq3x3xrwh28&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Você deve estar se perguntando o que este post tem a ver com design? Calma! Skank é uma banda que investiu bastante o último ano em internet e mobile, eles foram a primeira banda brasileira a ter um aplicativo iPhone, também a primeira a ter uma web rádio com músicas escolhidas pelos fãs e pelos integrantes da banda. Eles ganharam o prêmio inicitiva da Multishow devido sua forte presença na web. Mas, este é apenas um dos resultados positivos para o Skank, a consolidação da banda através da internet é impressionante, criou-se um canal direto entre banda e fãs. Eu tive o prazer de participar do projeto na <a href="http://www.aorta.com.br" target="_blank">Aorta</a>, onde fui coordenador de criação web e mobile, lá projetamos e criamos as interfaces da web rádio, do aplicativo iPhone e dos perfis da banda em redes sociais como <a href="http://www.twitter.com/skankoficial" target="_self">twitter</a> e <a href="http://www.myspace.com/skankoficial" target="_blank">myspace</a>. Taí a prova de que hoje em dia ter presença na web é muito mais que criar um website ou perfil isolado em redes sociais.</p>
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