Archive for the ‘Interfaces tangíveis’ Category

Ontem tive a oportunidade de dar uma palestra para pessoas do grupo ALADIM (Alfabetização e Letramento em Ambientes Digitais Interativos Multimodais) e 1maginari0, na UFMG a convite da Marilia Bergamo, minha orientadora no projeto de pós-graduação da PUC. Os dois grupos tem desenvolvido um trabalho muito interessante na área de “novas” interfaces, no caso do ALADIM para educação e do 1maginari0 na exploração da linguagem digital, principalmente voltado para as artes. Fazem parte do grupo estudantes e professores de diversas áreas como Letras, Educação, Belas Artes e Ciências da Computação.

Apresentei o tema da minha (quase pronta) monografia “Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário”. A apresentação deu uma geral sobre a evolução das interfaces, desde a revolução das GUIs até às interfaces tangíveis (e graspables). Ficou claro que desde a invenção das GUIs na década de 70 pouco foi alterado em sua essência até hoje, tanto na interface física (mouse, teclado e monitor) como na interface gráfica dos sistemas operacionais. Em seguida demonstrei algumas características das novas interfaces e apresentei uma proposta de framework para avaliação e criação de novas propostas. Ilustrei a palestra com vídeos de exemplos dos meus experimentos e de projetos pelo mundo que tenho publicado aqui no blog. O @vamoss sugeriu de disponibilizar a apresentação, porém em geral só faço apresentação com “figurinhas” e deixo as explicações para serem feitas verbalmente, acho que assim fica mais instigante.

De qualquer forma assim que terminar a mono, vou disponibilizá-la aqui no site. Ok?

Nesta terça (16), às 10h, o Pontão da ECO sedia reunião aberta do Programa Laboratórios de Experimentação e Pesquisa em Tecnologias Audiovisuais – XPTA.LAB. O encontro conta com a presença do coordenador do Programa, desenvolvido pela Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura.

O objetivo deste programa é a implantação de Laboratórios visando o fomento a projetos experimentais que proponham formas de interação das novas mídias, assim como novos modelos de negócio baseados nessas novas tecnologias. Os produtos gerados por esses projetos poderão ser obras de arte midiáticas, jogos eletrônicos, dinâmicas em telecomunicações, softwares, hardwares ou produtos audiovisuais interativos, entre outros.

É importante a divulgação entre instituições públicas de ensino e pesquisa na área do audiovisual, empresas, produtores, engenheiros, tecnólogos, cineastas, artistas etc., pois a característica principal do projeto é a integração entre pessoas de diferentes áreas.

Neste encontro o coordenador, Marcos Fábio Katudjian, irá explicar os critérios do Programa e conversar com os interessados.

Data: 16/06/2009 – Terça-Feira

Horário: 10h00

Local: Escola de Comunicação da UFRJ
Gabinete da Direção
Endereço: Av. Pasteur, 250 – Fundos
Praia Vermelha – Rio de Janeiro, RJ

Como chegar no local
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Todos as inforamções adicionais sobre o encontro pode ser obtidas pelo telefone (21) 9250-9594, com Gustavo.

Enquanto ficamos aqui boquiabertos(as) com as pesquisas sobre Interfaces Tangíveis coordenado por Hiroshi Ishii e Interfaces Fluídas coordenado por Pattie Maes na MIT Media Lab, resolvi escrever para um estudante da MIT Media Lab para perguntar sobre o curso de mestrado. Não vou revelar o nome, pois o email é pessoal, mas o que posso dizer é que você provavelmente já viu um dos inventos dele por aí. O interessante é que o estudante, atualmente no doutorado, é graduado em Belas Artes, a mesma graduação que fiz :) . Perguntei para ele se a MIT ML era muito voltada para desenvolvedores:

It’s important to have a passion to do something interesting with technology. the programming is not neccessary actually, but it can be helpful. if you have a vision of what you’d like to accomplish there, you should apply. it’s not a good place to be if you want to be guided by your professors, as there is no “curriculum.” it is largely student-guided.
(Grifo meu)

Bem, a MIT ML foge um pouco a regra do resto da MIT que é em sua maioria de engenheiros(as), no admission deles deixam isso claro: “Unlike other programs, departments, and labs at MIT, the Media Lab welcomes and encourages applications from students with varied backgrounds—from art to engineering, music to physics, education to neuroscience.” E reforçam bem que a filosofia de lá é atelier-laborátorio de criação, tendo professores apenas orientando durante todo mestrado ou doutorado.

Para quem não conhece a MIT ela é uma das instituições mais importantes no mundo sobre tecnologia e ciências, passaram por lá pessoas tão importantes e díspares como Bill Gates e Richard Stallman. As inscrições são até 15 de Dezembro, e basicamente pedem um portfolio bacana, e cartas de indicação. E aí vai encarar?

Este projeto do vídeo é o Jabberstamp. Mais um projeto da Mit Media Lab. Jabberstamp é uma interface onde você grava áudios com um ícone físico (microfone) e pode escutar as narrativas criadas através de um saxofone de brinquedo. O curioso é que o projeto foi prototipado apenas com duas canetas e uma base da wacom, ou seja, tecnologicamente falando não é nada de novo.

Jabberstamp também me fez pensar sobre quais seriam as aplicações possíveis das TUIs (do inglês Tanglible User Interface, ou interfaces tangíveis) para crianças. Acabei achando esse paper sobre o assunto, com estudos de caso.

Quem pensa que interfaces tangíveis são coisas de um futuro intangível, se engana. A cada dia vejo mais produtos nessa área, já comercializados. Um caso desse é o Audiocubes da Percussa. Trata-se de um verdadeiro “pegável” (graspable), que leva a interface além das atuais multitoque, trazendo objetos físicos na interação com a interface (que é de certa forma invisível, não há tela nem CPU por perto). O demo acima foi rodado junto com Abletron Live. Quem quiser comprar essa preciosidade, vai ter que desenbolsar muito… mais de mil euros. Ou então se você for muito ninja pode tentar montar uns módulos parecidos (ou até melhores), utilizando o conjunto de hardware e software livre Arduino.