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	<title>Dig for Design &#187; Interfaces tangíveis</title>
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	<description>Portfólio Koji Pereira ● I&#039;m digging for fire</description>
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		<title>Workshop sobre computação física e circo no Rio de Janeiro</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 23:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
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		<category><![CDATA[Prototipação]]></category>
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		<description><![CDATA[
Nos dias 17 e 18 de Julho estarei no Rio de Janeiro junto com André Veloso para ministrar o workshop sobre computação física aplicada as técnicas circenses. Este workshop será parte do projeto Domus que recebeu o prêmio Interações Estéticas da Funarte. Ementa:
A computação física é uma área de estudos multidisciplinar, que além de incluir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/07/workshop2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-890" title="workshop2" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/07/workshop2-530x350.jpg" alt="workshop2" width="530" height="350" /></a></p>
<p>Nos dias 17 e 18 de Julho estarei no Rio de Janeiro junto com André Veloso para ministrar o workshop sobre computação física aplicada as técnicas circenses. Este workshop será parte do projeto <a href="http://domus.crescereviver.org.br" target="_blank">Domus</a> que recebeu o prêmio Interações Estéticas da Funarte. Ementa:</p>
<blockquote><p>A computação física é uma área de estudos multidisciplinar, que além de incluir problemáticas da computação imprime novos desafios para interação ser humano e máquina. No lugar de interação mouse e teclado, a computação física permite o controle de computadores através de movimentos do corpo ou de objetos físicos. Os profissionais da área de performance, dança, teatro e circo podem se utilizar da computação física para criar peças interativas e com dados gerados em tempo real. Para aqueles interessados em realizar exercícios práticos, recomendamos que levem seus respectivos laptops.</p></blockquote>
<p>O workshop é gratuito e acontecerá no Pontão da Eco na UFRJ. Rua Mauro Müller, 455, Urca, <a href="http://pontaodaeco.org/como-chegar/" target="_blank">como chegar</a>. A inscrição deve ser feita<a href="http://pontaodaeco.org/compfisica/" target="_blank"> neste link</a>.</p>
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		<title>O futuro da interação</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 20:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
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		<description><![CDATA[
A revista XRDS publicada pela ACM está com uma edição sobre o futuro da interção. Com uma série de textos sobre interfaces tangíveis, interface cérebro-máquina, computação física e computação pervasiva. A revista ainda conta com um perfil do professor Hiroshi Ishii, professor da MIT Media Lab, pioneiro em diversos conceitos desta área.
Coincidência ou não, deixo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://xrds.acm.org" target="_blank"><img class="size-full wp-image-855 alignnone" title="xrds_16-4_issue_image" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/06/xrds_16-4_issue_image.jpg" alt="xrds_16-4_issue_image" width="436" height="282" /></a></p>
<p><a href="http://xrds.acm.org" target="_blank">A revista XRDS</a> publicada pela ACM está com uma edição sobre o futuro da interção. Com uma série de textos sobre interfaces tangíveis, interface cérebro-máquina, computação física e computação pervasiva. A revista ainda conta com um perfil do professor Hiroshi Ishii, professor da MIT Media Lab, pioneiro em diversos conceitos desta área.</p>
<p>Coincidência ou não, deixo aqui uma palestra do John Underkoffler da MIT Media Lab, recentemente no TED.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b6YTQJVzwlI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/b6YTQJVzwlI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Poesia Congelada no espaço cento e quatro</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/poesia-congelada-no-espaco-cento-e-quatro/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 12:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
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		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
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		<category><![CDATA[arte]]></category>

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		<description><![CDATA[
Finalmente a versão final da instalação Poesia Congelada no cento e quatro.
SOBRE POESIA CONGELADA
Marginalia Project
O sujeito que, munido de cubos de gelo, congela sílabas, construindo signos imprecisos.
Em uma proposta imbuída de características lúdicas, Koji Pereira convida o visitante da instalação interativa Poesia Congelada a empreender uma batalha de pequenas proporções contra as regras internas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bs9EgywN44g&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/bs9EgywN44g&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Finalmente a versão final da instalação Poesia Congelada no cento e quatro.</p>
<blockquote><p>SOBRE POESIA CONGELADA<br />
Marginalia Project</p>
<p>O sujeito que, munido de cubos de gelo, congela sílabas, construindo signos imprecisos.</p>
<p>Em uma proposta imbuída de características lúdicas, Koji Pereira convida o visitante da instalação interativa Poesia Congelada a empreender uma batalha de pequenas proporções contra as regras internas de seu sistema computacional de criação de poesias semi-randômicas. Semi- por ser somente parcial o descontrole do sujeito. Neste jogo, em sua tentativa de sobrepujar a evolução das sílabas &#8211; que se sobrepõem umas às outras rapidamente &#8211; buscando encerrá-las em signos, o sujeito é por vezes bem sucedido, e em outras ocasiões se vê à mercê de um fluxo sempre constante que dá lugar à imprevisível ocorrência do acaso.</p>
<p>Essa interface efêmera – o gelo que lentamente derrete respondendo ao toque com as mãos e com a superfície de projeção – é a ferramenta com a qual se constróem escrituras; o lugar do erro, da imprecisão, é o mesmo onde se manifesta o acaso . O vir-a-ser-texto que foge ao controle e sutilmente extrapola os limites do vernáculo apresentando ao visitante pequenas poesias de inspiração dadaísta, resultado de sua paradoxal empreitada em que a cada instante se luta contra e a favor deste sistema.</p></blockquote>
<p>Para o texto completo acesse <a href="http://www.marginaliaproject.com/lab/magazine/012/#top">o site Marginália + lab</a>.</p>
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		<title>Palestra em BH: Além do Mouse e Teclado no Grupo Tom de Estudos</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/palestra-em-bh-alem-do-mouse-e-teclado-no-grupo-tom-de-estudos/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 18:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[mutitouch]]></category>

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		<description><![CDATA[
Pra quem ainda não assistiu vou apresentar mais uma vez a palestra &#8220;Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário&#8221;. A palestra surgiu de um artigo que foi publicado na revista Design de Interação e desde então tenho apresentado o trabalho em eventos e encontros. Nesta apresentação vou preparar algumas novidades que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/03/image001.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-808" title="image001" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/03/image001.jpg" alt="image001" width="590" height="742" /></a></p>
<p>Pra quem ainda não assistiu vou apresentar mais uma vez a palestra &#8220;Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário&#8221;. A palestra surgiu de um artigo que foi publicado na <a href="http://www.designdeinteracao.com.br/?page_id=794" target="_blank">revista Design de Interação</a> e desde então tenho apresentado o trabalho em eventos e encontros. Nesta apresentação vou preparar algumas novidades que tenho pesquisado e demonstrar alguns trabalhos que tenho desenvolvido com interfaces tangíveis. O evento é gratuito, organizado pela <a href="http://www.tomcomunicacao.com.br/?cat=11" target="_blank">Tom Comunicação</a> e quem quiser participar deve enviar antes um email para <a href="mailto:grupodeestudos@tomcomunicacao.com.br">grupodeestudos@tomcomunicacao.com.br</a>.</p>
<p>Evento: Palestra<br />
Data: 30/03 (Terça-feira)<br />
Horário: 8h às 10h<br />
Local: Academia de Idéias &#8211; R. República Argentina, 755, Sion.</p>
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		<title>Novas formas de fazer grafite</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/novas-formas-de-fazer-grafite/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 13:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[
O grafite e a pixação são manifestações gráficas bem presentes na vida urbana e cada vez mais os meios de se criar grafite vão se aprimorando. Experiências com tecnologia estão acontecendo o tempo inteiro com essas linguagens. O primeiro trabalho que vi nesse sentido foi do Institute for Applied Autonomy em 2001, do vídeo acima. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="450" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6075609&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=8CB542&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="450" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6075609&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=8CB542&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O grafite e a pixação são manifestações gráficas bem presentes na vida urbana e cada vez mais os meios de se criar grafite vão se aprimorando. Experiências com tecnologia estão acontecendo o tempo inteiro com essas linguagens. O primeiro trabalho que vi nesse sentido foi do <a href="http://www.appliedautonomy.com/">Institute for Applied Autonomy</a> em 2001, do vídeo acima. Impressiona o projeto, e mais ainda a época em que foi desenvolvido. O Street Writer é um robozinho que servia como uma impressora matricial, mas que depois foi adaptado para carros, uma maneira rápida de grafitar áreas enormes!</p>
<p>Hoje já existem grupos especializados nesse tipo de pesquisa: robótica, realidade aumentada, interfaces tangíveis e um monte de outras tecnologias. Um desses grupos é o <a href="http://graffitiresearchlab.com/" target="_blank">Graffiti Research Lab</a> (o <a href="http://www.graffitiresearchlab.com.br/blog/" target="_blank">site brasileiro deles está aqui</a>), dos criadores do Laser Tag. Laser Tag é um projeto aberto,<a href="http://www.digfordesign.com/2009/laser-tag-no-evento-na-rua-na-rede-na-tora/" target="_blank"> que já demonstrei aqui no blog</a>. Outro grupo bem provocador é o <a href="http://fffff.at/" target="_blank">F.A.T. (Free Art and Technology)</a> que tem trabalhado com mashups de plataformas web. Uma das iniciativas mais legais é <a  href="http://graffitianalysis.com/gml/" target="_blank">GML (Grafitti Markup Language)</a>, uma linguagem de marcação baseada em XML, que permite gravar em formato texto dados de desenho, tempo de execução e gestos para reprodução de desenhos ou escrita em diversos aplicativos que suportam a linguagem. Os grafites criados nessa linguagem podem figurar também no site <a href="http://000000book.com/" target="_blank">000000book.com</a> , uma espécie de banco de dados com grafites do mundo inteiro.</p>
<p >Um pesquisador, dessa vez independente, que tem feito coisas interessantes nesse sentido é o Benjamin Gaulon, conhecido como <a href="http://www.recyclism.com/" target="_blank">Recyclism</a>. Abaixo um projeto bem interessante dele, o Printball, uma impressora robô que usa balas de paintball para criar um efeito bem interessante de grafite e pixação (nesse caso ele ainda se utilizou do <a  href="http://www.eyewriter.org/" target="_blank">eyewriter</a>, grafite com os olhos para criar o projeto):</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10032664&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=8CB542&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="400" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10032664&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=8CB542&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p >E pra fechar um vídeo bem legal sobre pixação em São Paulo, foi uma tentativa de explicar a pixação para estrangeiros. Vale a pena!<br style="font-size: 19.5px; line-height: 28.5px;" /> <object style="font-size: 19.5px; line-height: 28.5px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8-lDyq6pw0E&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="font-size: 19.5px; line-height: 28.5px;" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="400" src="http://www.youtube.com/v/8-lDyq6pw0E&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Domus, espetáculo de circo com computação física</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/domus-espetaculo-de-circo-com-computacao-fisica/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 18:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>

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		<description><![CDATA[
Já tem um tempo que estou envolvido neste projeto, então resolvi escrever um pouco sobre ele aqui no blog.
Este projeto está sendo desenvolvido porque recebeu o prêmio Interações Estéticas: Residências Artísticas em Pontos de Cultura 2009 da Fundação Nacional de Artes (FUNARTE).
A idéia é criar situações onde movimentos e atitudes dos atores e também do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.crescereviver.org.br/Fotos/Domocircoprojesp.gif" alt="" width="413" height="221" /></p>
<p>Já tem um tempo que estou envolvido neste projeto, então resolvi escrever um pouco sobre ele aqui no blog.</p>
<p>Este projeto está sendo desenvolvido porque recebeu o prêmio <a href="http://www.funarte.gov.br/novafunarte/funarte/interacoes.php">Interações Estéticas: Residências Artísticas em Pontos de Cultura 2009</a> da Fundação Nacional de Artes (FUNARTE).</p>
<p>A idéia é criar situações onde movimentos e atitudes dos atores e também do público possam alterar os sons, música do espetáculo. Algo que já fizemos de forma mais simples na performance do <a href="http://www.digfordesign.com/2009/iluminacao-generativa-no-mip-2/">Conjunto Vazio no MIP2</a>.</p>
<p>O projeto, porém, não se limita a questões da interatividade. O próprio local do espetáculo é fruto de um outro trabalho de pesquisa com construções de bambu, que são naturalmente mais ecológicas e permitem a construção de ambientes &#8220;penetráveis&#8221;. Neste caso foi contruído um Domo Geodésico, como na ilustração deste post. Neste domo atores e o público poderão assistir ao espetáculo.</p>
<p>Nossa proposta inicial inclui sensores baseados em arduino, câmeras de visão computacional e controles do wii, como wiimote, nunchuck e wii balance board. O projeto ainda em fase de pesquisa está na coleta de informações. Para isto foi construído um framework que irá coletar dados de movimentação dos atores que posteriormente serão analizados para o desenvolvimento de gestos (gestures) e em varíaveis para alteração de som e iluminação.</p>
<p>No final do projeto será gerado uma documentação livre que poderá servir de referência para construção de espetáculos. Além disso todo código será disponibilizado via licensa GNU/GPL <img src='http://www.digfordesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Neste projeto está envolvida uma grande equipe dirigida pelo Jaime Rodrigues, além de mim e do <a href="http://www.interacao.org/">Marcos Paulo</a> como designers de interação. E do <a href="http://www.softwarebending.blogspot.com/">André Veloso</a> como desenvolvedor chefe.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.domus.crescereviver.org.br/images/stories/domus.jpg" alt="" width="610" height="217" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Projeção (gigante) em 3D interativa</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/projecao-gigante-em-3d-interativa/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 12:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>

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		<description><![CDATA[
A junção de agências, produtoras, designers e desenvolvedores gerou este resultado incrível. Uma projeção 3D interativa gigante, onde o público pode interagir em duas telas e uma mesa multitoque.
Provavelmente você já viu algum vídeo sobre projeção em 3D. Estas são projeções em altíssima resolução feitas para locais específicos, elas se aproveitam da ilusão da perspectiva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8525186&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8525186&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>A junção de <a href="http://hellicarandlewis.com/" target="_blank">agências</a>, <a href="http://iop.co.nz/" target="_blank">produtoras</a>, <a href="http://yesyesno.com/" target="_blank">designers e desenvolvedores</a> gerou este resultado incrível. Uma projeção 3D interativa gigante, onde o público pode interagir em duas telas e uma mesa multitoque.</p>
<p>Provavelmente você já viu algum vídeo sobre projeção em 3D. Estas são projeções em altíssima resolução feitas para locais específicos, elas se aproveitam da ilusão da perspectiva para dar a impressão de que prédios estão se movendo, ou algo passando por dentro deles. Nestas projeções os detalhes arquitetônicos são desenhados no vídeo formando máscaras dentro do vídeo. Abaixo um exemplo fantástico e não interativo de 3D projection. Vídeo descoberto pelo amigo <a href="http://www.softwarebending.blogspot.com/">André Veloso.</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8062938&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8062938&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reactkitchen, um experimento culinário-interativo-musical</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2009/reactkitchen-um-experimento-culinario-interativo-musical/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Feito ontem aqui em casa com tudo improvisado (ou gambiarrado como diz o Fred), usei a câmera do próprio notebook. Azeite é a caixa, pimenta controla o pitch e cubo é o clap. Girando os objetos sobre a mesa controla-se o BPM ou intensidade. Feito com software livre, Pure Data e Reactivision.
Todos alimentos usados neste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vHZ0J0nQTVQ&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vHZ0J0nQTVQ&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
<p>Feito ontem aqui em casa com tudo improvisado (ou gambiarrado como <a href="http://www.usabilidoido.com.br/">diz o Fred</a>), usei a câmera do próprio notebook. Azeite é a caixa, pimenta controla o pitch e cubo é o clap. Girando os objetos sobre a mesa controla-se o BPM ou intensidade. Feito com software livre, <a href="http://www.puredata.org">Pure Data</a> e <a href="http://reactivision.sourceforge.net/">Reactivision</a>.</p>
<p>Todos alimentos usados neste vídeo são veganos <img src='http://www.digfordesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Holografia sensível ao toque</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[mutitouch]]></category>

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		<description><![CDATA[
Experimento sensacional, com projeção holográfica sensível ao toque. A primeira parte é feita com sensores do wii, num tracking de imagem simples, já o segundo utiliza uma técnica mais complexa de sensores à ar.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y-P1zZAcPuw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/Y-P1zZAcPuw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Experimento sensacional, com projeção holográfica sensível ao toque. A primeira parte é feita com sensores do wii, num tracking de imagem simples, já o segundo utiliza uma técnica mais complexa de sensores à ar.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Palestra: Além do Mouse e Teclado – Novos Paradigmas de Experiência do Usuário em Belo Horizonte</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 14:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design emocional]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>
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		<description><![CDATA[
No dia 03/09/2009 às 22:00 vou ministrar uma palestra no evento Quinta Digital. O evento acontecerá no Catado de Idéias, Rua Alves Pinto, 295, Grajaú, Belo Horizonte Mapa no Google Maps. A entrada custa R$30,00.
As primeiras 35 pessoas a se inscreverem, e pagarem, ficam no direito de assistir na sala 01, os outros ficam reservados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-546" title="gantt-white_med" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2009/08/gantt-white_med.jpg" alt="gantt-white_med" width="655" height="346" /><br />
No dia 03/09/2009 às 22:00 vou ministrar uma palestra no evento <a href="http://www.quintadigital.com.br">Quinta Digital</a>. O evento acontecerá no Catado de Idéias, Rua Alves Pinto, 295, Grajaú, Belo Horizonte <a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;source=embed&amp;hl=pt-BR&amp;geocode=&amp;q=alves+pinto,+295,+bh&amp;sll=-19.932566,-43.96265&amp;sspn=0.029815,0.031071&amp;ie=UTF8&amp;ll=-19.928975,-43.961878&amp;spn=0.015048,0.023153&amp;z=14&amp;iwloc=A">Mapa no Google Maps</a>. A entrada custa R$30,00.</p>
<p>As primeiras 35 pessoas a se inscreverem, e pagarem, ficam no direito de assistir na sala 01, os outros ficam reservados para a sala 02. Na última palestra que aconteceu no Quinta Digital as inscrições foram encerradas com antecedência, então <a href="http://www.quintadigital.com.br/site/inscricoes/">inscrevam-se já pelo site</a>.</p>
<p>Sobre a palestra:<br />
A partir da invenção das GUIs na década de 70 assitimos uma evolução rápida dos computadores pessoais, eles ficaram mais rápidos, mais robustos, mais baratos e cada vez mais portáteis. Porém, até que ponto esta evolução permitiu mudanças de paradigmas de experiência do usuário e interatividade? Atualmente estamos próximos de uma nova transformação. As interfaces tangíveis (ou graspables, ou multimodais) rompem com limites impostos pela imagem do computador tradicional – cpu, mouse, teclado e monitor – e permitem novos estilos de interação, por vezes mais naturais e divertidos. Conheça essas características e uma proposta de framework para criação e avaliação dessas novas interfaces.</p>
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