Archive for the ‘Games’ Category

Lembra do Projeto Natal? Pois é agora ele é realidade comercial e se chama Kinect. Com ele vieram vários títulos para XBOX360, a maioria de games casuais. Mas, o assunto aqui é hacking e como usar o Kinect para criar outros projetos além de games ou protótipos. Como o Kinect é capaz de gerar uma imagem de video live, porém com corporiedade 3D, as possibilidades não páram de se multiplicar. As bibliotecas para OpenFrameworks e Processing, ainda são primárias, mas já dá pra fazer barbaridades com o negócio. Um outro projeto muito interessante é DelphJS criado pelo pessoal da MIT Media Lab, um plugin para o browser chrome que permite utilizar gestos para controlar qualquer página web. Mais bibliotecas e hacks podem ser encontrados no site Open Kinect e no DIY Kinect.

OK aí vai alguns dos melhores vídeos de hacks:

DepthJS from Fluid Interfaces on Vimeo.

Therenect – Kinect Theremin from Martin Kaltenbrunner on Vimeo.

Body Dysmorphic Disorder from flight404 on Vimeo.

Preview: Kinect Pin-Board from Achim Kern on Vimeo.

Quer mais? Tem um monte de exemplos bacana nesse blog, publique o seu.

Uma demo party

Uma demo party

Demoscene é daqueles grupos completamente estranhos e desconhecidos do submundo geek. Desenvolvedores que começaram no mundo 8 bits fazendo animações complexas e usando o máximo do processamento dessas maquininhas usando assembly (ou código de máquina).

Se fosse comparar é mais ou menos o que o pessoal do pixelart faz ao preferir ferramentas simples e maneiras mais manuais do que utilizar softwares especiais para ilustração.

A demoscene nasceu na cultura cracker de fazer intro para jogos crackeados, mas rapidamente virou um movimento a parte. Com o lançamento do Amiga em 1983 a demoscene começou a crescer. Cada grupo (crew) se esforçava para fazer demos cada vez mais espetaculares. Ganhavam aqueles que conseguiam extrair novos efeitos dessas máquinas, como 3D, scroll diagonal, etc. Grande parte dos oriundos da demoscene hoje são donos de empresas de jogos ou foram trabalhar com arte generativa, como é o caso de Julien Gachadoat.

Hoje temos a vantagem de inúmeras ferramentas gráficas e ainda é possível criar arte generativa com softwares como o Processing. E a demoscene está de volta não mais para explorar o máximo das máquinas, mas como uma forma de arte generativa. As demoparties, reuniões de geeks, em torno da demoscene ainda acontecem e reúnem milhares de aficionados.

Site com diversos demos executáveis para download.

Exemplo de megademo feita em Amiga:

Como esperado a Micro$oft acaba de lançar um teaser do que poderá ser a morte do Wii. Project Natal é resultado da compra da empresa que inventou a Z-Cam uma câmera capaz de reconhecer o corpo humano, não apenas nos eixos horizontais e verticais, como também a profundidade (eixo z). O vídeo promete, só resta saber se será assim mesmo, já que a Microsoft é famosa por prometer futuros perfeitos que nunca se realizaram.

Update:

Essa é a versão de controle de computação física da Sony. Não é sem nada como o Project Natal, mas pelo menos tem uma demo menos fake. E a resposta é incrível…