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	<title>Dig for Design &#187; Design gestual</title>
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	<description>Portfólio Koji Pereira ● I&#039;m digging for fire</description>
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		<title>Interaction South America&#8217;11, 5 bons motivos para não perder!</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 14:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
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		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
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		<description><![CDATA[
Aproveitando o texto que escrevi em resposta a uma pergunta no fórum de Arquitetura da Informação, enumerei 5 motivos para ir ao evento Interaction South-America&#8217;11 que acontece em Belo Horizonte em Dezembro/2011. IMHO é o evento mais importante de Interaction Design da América Latina. Ah! as inscrições estão abertas em preços promocionais!
1. Palestras de pessoas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.interaction-southamerica.org/2011" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://www.interaction-southamerica.org/2011/wp-content/themes/ixsa11/images/logo.png" alt="" width="490" height="59" /></a></p>
<p>Aproveitando o texto que escrevi em resposta a uma pergunta no <a href="http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt" target="_blank">fórum de Arquitetura da Informação</a>, enumerei 5 motivos para ir ao evento <a href="http://www.interaction-southamerica.org/2011" target="_blank">Interaction South-America&#8217;11</a> que acontece em Belo Horizonte em Dezembro/2011. IMHO é o evento mais importante de Interaction Design da América Latina. <a href="http://www.interaction-southamerica.org/2011/inscricao/" target="_blank">Ah! as inscrições estão abertas em preços promocionais!</a></p>
<p>1. Palestras de pessoas de Interaction Design / UX mais bacanas da área:</p>
<ul>
<li>De empresas de destaque na área de IxD/UX como: <a href="http://www.ideo.com/">IDEO</a>, <a href="http://www.google.com.br" target="_blank">Google</a>, <a href="http://thinktiv.com/">Thinktiv</a>, <a href="http://www.isvor.com.br/">Isvor</a>, <a href="http://www.adaptivepath.com/">Adaptive Path</a>, <a href="http://www.netflix.com/">Netflix</a>, <a href="http://www.cesar.org.br/">CESAR</a>, <a href="http://www.try.com.br">Try</a>.</li>
<li>De países diversos: EUA, Brasil, Finlândia, Canadá.</li>
<li>Com grande presença acadêmica e livros bacanas lançados como: <a href="http://www.amazon.com/Observing-User-Experience-Practitioners-Research/dp/1558609237" target="_blank"><span>Observing User Experience</span></a>, <a href="http://www.amazon.com/Thoughts-Interaction-Design-Jon-Kolko/dp/0978853806" target="_blank"><span>Thoughts on Interaction Design</span></a>, <a href="http://www.novateceditora.com.br/livros/ergonomia/" target="_blank"><span>Ergonomia e Usabilidade</span></a> e por aí vai&#8230;</li>
</ul>
<p>2. Oficinas onde você poderá atualizar seus conhecimentos em IxD/UX.</p>
<p>3. Apresentação de papers (ou ainda você pode apresentar o seu) nessa área abrangente que é IxD / UX.</p>
<p>4. O Design Challenge que é uma ótima oportunidade de trabalhar com projetos experimentais e mostrar que pode desenvolver soluções de design em pouco tempo.</p>
<p>5. Ver/participar da exposição de arte e demos, onde teremos espaço bem aberto ao futuro da interação.</p>
<p style="text-align: left;">Para reforçar a importância do evento lembro que  é organizado pelo <a href="http://www.ixda.org/" target="_blank">IxDA</a> Interaction Design Association, com apoio da <a href="http://www.sbc.org.br/" target="_blank">Sociedade Brasileira de Computação</a>. Além ter patrocinadores e apoiadores notáveis como <a href="http://www.google.com.br" target="_blank">Google</a>, <a href="http://www.interaction-design.org" target="_blank">Interaction-Design.org</a>, etc</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Eis que surge o Kinect</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/eis-que-surge-o-kinect/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 15:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hacking]]></category>

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		<description><![CDATA[Lembra do Projeto Natal? Pois é agora ele é realidade comercial e se chama Kinect. Com ele vieram vários títulos para XBOX360, a maioria de games casuais. Mas, o assunto aqui é hacking e como usar o Kinect para criar outros projetos além de games ou protótipos. Como o Kinect é capaz de gerar uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lembra do Projeto Natal? Pois é agora ele é realidade comercial e se chama Kinect. Com ele vieram vários títulos para XBOX360, a maioria de games casuais. Mas, o assunto aqui é hacking e como usar o Kinect para criar outros projetos além de games ou protótipos. Como o Kinect é capaz de gerar uma imagem de video live, porém com corporiedade 3D, as possibilidades não páram de se multiplicar. As bibliotecas para <a href="http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=4947">OpenFrameworks</a> e <a href="http://www.shiffman.net/2010/11/14/kinect-and-processing/" target="_blank">Processing</a>, ainda são primárias, mas já dá pra fazer barbaridades com o negócio. Um outro projeto muito interessante é <a href="https://github.com/doug/depthjs">DelphJS</a> criado pelo pessoal da MIT Media Lab, um plugin para o browser chrome que permite utilizar gestos para controlar qualquer página web. Mais bibliotecas e hacks podem ser encontrados no site <a href="https://github.com/OpenKinect/libfreenect">Open Kinect</a> e no <a href="http://www.ladyada.net/learn/diykinect/">DIY Kinect</a>.</p>
<p>OK aí vai alguns dos melhores vídeos de hacks:<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/17180651" width="640" height="385" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17180651">DepthJS</a> from <a href="http://vimeo.com/fluidinterfaces">Fluid Interfaces</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8CTJL5lUjHg?fs=1&amp;hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8CTJL5lUjHg?fs=1&amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/17330186" width="640" height="385" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17330186">Therenect &#8211; Kinect Theremin</a> from <a href="http://vimeo.com/mkalten">Martin Kaltenbrunner</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/17073934" width="640" height="385" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17073934">Body Dysmorphic Disorder</a> from <a href="http://vimeo.com/flight404">flight404</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/17211596" width="640" height="385" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17211596">Preview: Kinect Pin-Board</a> from <a href="http://vimeo.com/user1408597">Achim Kern</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Quer mais? Tem um monte de exemplos bacana <a href="http://kinecthacks.net/">nesse blog</a>, publique o seu.</p>
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		<title>O futuro da interação</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/o-futuro-da-interacao/</link>
		<comments>http://www.digfordesign.com/2010/o-futuro-da-interacao/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 20:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
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		<description><![CDATA[
A revista XRDS publicada pela ACM está com uma edição sobre o futuro da interção. Com uma série de textos sobre interfaces tangíveis, interface cérebro-máquina, computação física e computação pervasiva. A revista ainda conta com um perfil do professor Hiroshi Ishii, professor da MIT Media Lab, pioneiro em diversos conceitos desta área.
Coincidência ou não, deixo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://xrds.acm.org" target="_blank"><img class="size-full wp-image-855 alignnone" title="xrds_16-4_issue_image" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/06/xrds_16-4_issue_image.jpg" alt="xrds_16-4_issue_image" width="436" height="282" /></a></p>
<p><a href="http://xrds.acm.org" target="_blank">A revista XRDS</a> publicada pela ACM está com uma edição sobre o futuro da interção. Com uma série de textos sobre interfaces tangíveis, interface cérebro-máquina, computação física e computação pervasiva. A revista ainda conta com um perfil do professor Hiroshi Ishii, professor da MIT Media Lab, pioneiro em diversos conceitos desta área.</p>
<p>Coincidência ou não, deixo aqui uma palestra do John Underkoffler da MIT Media Lab, recentemente no TED.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b6YTQJVzwlI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/b6YTQJVzwlI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Pesquisa e coleta de dados, projeto Domus</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/pesquisa-e-coleta-de-dados-projeto-domus/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 02:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
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		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
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		<description><![CDATA[Como havia prometido, vou manter aqui alguns relatos do projeto Domus, desta vez resolvi editar um vídeo curto mostrando como foi nossa primeira fase de pesquisa e coleta de padrões de movimento. Nosso propósito nesta fase foi criar um framework para capturar os dados de movimentos usuais em circos, capaz de gerar um log gráfico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como havia prometido, vou manter aqui alguns relatos do projeto <a href="http://www.digfordesign.com/2010/domus-espetaculo-de-circo-com-computacao-fisica/">Domus</a>, desta vez resolvi editar um vídeo curto mostrando como foi nossa primeira fase de pesquisa e coleta de padrões de movimento. Nosso propósito nesta fase foi criar um framework para capturar os dados de movimentos usuais em circos, capaz de gerar um log gráfico e com números sobre o posicionamento do Wiimote. Com esses dados gravados no formato WAV em múltiplos canais conseguimos utilizar mais tarde esses dados até para geração de simulações em 3D dos movimento dos atores.</p>
<p>Outro objetivo nesta fase foi identificar nos movimentos dos atores formas mais coerentes e convenientes de se utilizar o wiimote, percebemos que é possível utilizar o wiimote em barras e malabares, sem ter muito problemas com equilíbrio. Por outro lado encontramos barreiras como o pouco alcance do bluetooth, sendo assim necessário a instalação de uma antena capaz de amplificar o sinal bluetooth. Percebemos também que os movimentos mais bruscos são facilmente identificáveis nos gráficos, enquanto os mais constantes geram padrões bem definidos que podem ser utilizados para algoritmos de gestures. Sendo assim, decidimos que os movimentos poderão a princípio ser usados de acordo com sua velocidade, intensidade e gestos específicos também poderão ser utilizados para disparo de samples pré-definidos.</p>
<p>O vídeo abaixo ilustra um pouco como o framework de captura funciona. Ele foi desenvolvido pelo André Veloso em Pure Data e Glovepie, ambos softwares livres muito poderosos. O Gloove Pie se conecta aos controles wiimote e repassa os dados em OSC para o Pure Data que gera os logs em WAV de multipistas.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ryXgyQUfv3Q&amp;hl=en_US&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/ryXgyQUfv3Q&amp;hl=en_US&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Domus, espetáculo de circo com computação física</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/domus-espetaculo-de-circo-com-computacao-fisica/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 18:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
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		<description><![CDATA[
Já tem um tempo que estou envolvido neste projeto, então resolvi escrever um pouco sobre ele aqui no blog.
Este projeto está sendo desenvolvido porque recebeu o prêmio Interações Estéticas: Residências Artísticas em Pontos de Cultura 2009 da Fundação Nacional de Artes (FUNARTE).
A idéia é criar situações onde movimentos e atitudes dos atores e também do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://www.crescereviver.org.br/Fotos/Domocircoprojesp.gif" alt="" width="413" height="221" /></p>
<p>Já tem um tempo que estou envolvido neste projeto, então resolvi escrever um pouco sobre ele aqui no blog.</p>
<p>Este projeto está sendo desenvolvido porque recebeu o prêmio <a href="http://www.funarte.gov.br/novafunarte/funarte/interacoes.php">Interações Estéticas: Residências Artísticas em Pontos de Cultura 2009</a> da Fundação Nacional de Artes (FUNARTE).</p>
<p>A idéia é criar situações onde movimentos e atitudes dos atores e também do público possam alterar os sons, música do espetáculo. Algo que já fizemos de forma mais simples na performance do <a href="http://www.digfordesign.com/2009/iluminacao-generativa-no-mip-2/">Conjunto Vazio no MIP2</a>.</p>
<p>O projeto, porém, não se limita a questões da interatividade. O próprio local do espetáculo é fruto de um outro trabalho de pesquisa com construções de bambu, que são naturalmente mais ecológicas e permitem a construção de ambientes &#8220;penetráveis&#8221;. Neste caso foi contruído um Domo Geodésico, como na ilustração deste post. Neste domo atores e o público poderão assistir ao espetáculo.</p>
<p>Nossa proposta inicial inclui sensores baseados em arduino, câmeras de visão computacional e controles do wii, como wiimote, nunchuck e wii balance board. O projeto ainda em fase de pesquisa está na coleta de informações. Para isto foi construído um framework que irá coletar dados de movimentação dos atores que posteriormente serão analizados para o desenvolvimento de gestos (gestures) e em varíaveis para alteração de som e iluminação.</p>
<p>No final do projeto será gerado uma documentação livre que poderá servir de referência para construção de espetáculos. Além disso todo código será disponibilizado via licensa GNU/GPL <img src='http://www.digfordesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Neste projeto está envolvida uma grande equipe dirigida pelo Jaime Rodrigues, além de mim e do <a href="http://www.interacao.org/">Marcos Paulo</a> como designers de interação. E do <a href="http://www.softwarebending.blogspot.com/">André Veloso</a> como desenvolvedor chefe.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.domus.crescereviver.org.br/images/stories/domus.jpg" alt="" width="610" height="217" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Reactkitchen, um experimento culinário-interativo-musical</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2009/reactkitchen-um-experimento-culinario-interativo-musical/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Feito ontem aqui em casa com tudo improvisado (ou gambiarrado como diz o Fred), usei a câmera do próprio notebook. Azeite é a caixa, pimenta controla o pitch e cubo é o clap. Girando os objetos sobre a mesa controla-se o BPM ou intensidade. Feito com software livre, Pure Data e Reactivision.
Todos alimentos usados neste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vHZ0J0nQTVQ&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vHZ0J0nQTVQ&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
<p>Feito ontem aqui em casa com tudo improvisado (ou gambiarrado como <a href="http://www.usabilidoido.com.br/">diz o Fred</a>), usei a câmera do próprio notebook. Azeite é a caixa, pimenta controla o pitch e cubo é o clap. Girando os objetos sobre a mesa controla-se o BPM ou intensidade. Feito com software livre, <a href="http://www.puredata.org">Pure Data</a> e <a href="http://reactivision.sourceforge.net/">Reactivision</a>.</p>
<p>Todos alimentos usados neste vídeo são veganos <img src='http://www.digfordesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Palestra sobre novas interfaces na Quinta Digital</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2009/palestra-sobre-novas-interfaces-na-quinta-digital/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 13:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acessibilidade]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aí está o vídeo gravado ontem na minha palestra na Quinta Digital. O Quinta Digital é uma iniciativa muito legal do Alexandre da Bolt de trazer discussões sobre o mundo digital e comunicação, ontem estavam presentes 55 pessoas, um público ótimo para o espaço. Aguardo críticas e sugestões. Lembrando que a Quinta Digital continua, vem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed flashvars="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=2099500" width="480" height="386" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.ustream.tv/flash/video/2099500" type="application/x-shockwave-flash" /></p>
<p>Aí está o vídeo gravado ontem na minha palestra na <a href="http://www.quintadigital.com.br">Quinta Digital</a>. O Quinta Digital é uma iniciativa muito legal do Alexandre da <a href="http://www.bolt.com.br">Bolt</a> de trazer discussões sobre o mundo digital e comunicação, ontem estavam presentes 55 pessoas, um público ótimo para o espaço. Aguardo críticas e sugestões. Lembrando que a Quinta Digital continua, vem aí ainda mais três palestrantes este ano 1 de Outubro Matt Montenegro, 5 de Novembro Simone Nogueira e  3 de Dezembro Luli Radfahrer.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Palestra: Além do Mouse e Teclado – Novos Paradigmas de Experiência do Usuário em Belo Horizonte</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2009/palestra-alem-do-mouse-e-teclado-%e2%80%93-novos-paradigmas-de-experiencia-do-usuario-em-belo-horizonte/</link>
		<comments>http://www.digfordesign.com/2009/palestra-alem-do-mouse-e-teclado-%e2%80%93-novos-paradigmas-de-experiencia-do-usuario-em-belo-horizonte/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 14:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design emocional]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>
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		<description><![CDATA[
No dia 03/09/2009 às 22:00 vou ministrar uma palestra no evento Quinta Digital. O evento acontecerá no Catado de Idéias, Rua Alves Pinto, 295, Grajaú, Belo Horizonte Mapa no Google Maps. A entrada custa R$30,00.
As primeiras 35 pessoas a se inscreverem, e pagarem, ficam no direito de assistir na sala 01, os outros ficam reservados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-546" title="gantt-white_med" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2009/08/gantt-white_med.jpg" alt="gantt-white_med" width="655" height="346" /><br />
No dia 03/09/2009 às 22:00 vou ministrar uma palestra no evento <a href="http://www.quintadigital.com.br">Quinta Digital</a>. O evento acontecerá no Catado de Idéias, Rua Alves Pinto, 295, Grajaú, Belo Horizonte <a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;source=embed&amp;hl=pt-BR&amp;geocode=&amp;q=alves+pinto,+295,+bh&amp;sll=-19.932566,-43.96265&amp;sspn=0.029815,0.031071&amp;ie=UTF8&amp;ll=-19.928975,-43.961878&amp;spn=0.015048,0.023153&amp;z=14&amp;iwloc=A">Mapa no Google Maps</a>. A entrada custa R$30,00.</p>
<p>As primeiras 35 pessoas a se inscreverem, e pagarem, ficam no direito de assistir na sala 01, os outros ficam reservados para a sala 02. Na última palestra que aconteceu no Quinta Digital as inscrições foram encerradas com antecedência, então <a href="http://www.quintadigital.com.br/site/inscricoes/">inscrevam-se já pelo site</a>.</p>
<p>Sobre a palestra:<br />
A partir da invenção das GUIs na década de 70 assitimos uma evolução rápida dos computadores pessoais, eles ficaram mais rápidos, mais robustos, mais baratos e cada vez mais portáteis. Porém, até que ponto esta evolução permitiu mudanças de paradigmas de experiência do usuário e interatividade? Atualmente estamos próximos de uma nova transformação. As interfaces tangíveis (ou graspables, ou multimodais) rompem com limites impostos pela imagem do computador tradicional – cpu, mouse, teclado e monitor – e permitem novos estilos de interação, por vezes mais naturais e divertidos. Conheça essas características e uma proposta de framework para criação e avaliação dessas novas interfaces.</p>
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		<title>Laser tag</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2009/laser-tag/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 12:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
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		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>

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Gravei esse vídeo na minha casa-laboratório ontem à noite. Laser tag é um projeto muito bacana do Graffiti Research Lab, um grupo de graffiti que tem pesquisado formas não convencionais de fazer graffiti. O projeto é feito em Open Frameworks. Legal que o projeto é open source, ou seja o código está aberto para quem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BPcfMfLjHTE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/BPcfMfLjHTE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Gravei esse vídeo na minha casa-laboratório ontem à noite. <a href="http://muonics.net/blog/index.php?postid=26#download">Laser tag</a> é um projeto muito bacana do <a href="http://www.graffitiresearchlab.com.br/blog/">Graffiti Research Lab</a>, um grupo de graffiti que tem pesquisado formas não convencionais de fazer graffiti. O projeto é feito em <a href="http://www.openframeworks.cc/">Open Frameworks</a>. Legal que o projeto é open source, ou seja o código está aberto para quem quiser trabalhar nele.</p>
<p>Você na sua casa se tem um projetor, uma canetinha laser (dessas de apresentação) e uma webcam pode brincar de grafitar sua parede. <a href="http://muonics.net/blog/index.php?postid=26#download">Basta baixar o software na página do criador</a>, e seguir as instruções:</p>
<ol>
<li>Depois de instalado o software no windows ou macos, configure o seu monitor e projetor com a mesma resolução, e configure o projetor para extender sua área de trabalho;</li>
<li>Aperte &#8220;f&#8221; para ficar com o software em fullscreen;</li>
<li>Aperte &#8220;espaço&#8221; e na tela da esquerda do computador arraste o contorno para cima da borda da projeção;<br />
<a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2009/06/Camera-Alignment.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-401" title="Camera-Alignment" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2009/06/Camera-Alignment.jpg" alt="Camera-Alignment" width="600" height="387" /></a></li>
<li>Aperte &#8220;espaço&#8221; de novo para sumir a borda;</li>
<li>Agora é só configurar o &#8220;tracking&#8221; para a cor da sua caneta laser e mandar ver nos tags;</li>
<li><strong>ATENÇÃO: </strong>A LICENÇA DESSE SOFTWARE NÃO PERMITE USO PARA FINS DE PUBLICIDADE OU PROMOÇÃO.</li>
</ol>
<p>Recomendações: Use uma câmera com bom <em>framerate</em>, eu usei uma philips SPC900, a mesma que uso para <a href="http://www.digfordesign.com/2009/para-comecar-isso-aqui-minhas-experiencias-com-multitoqueto-start-this-thing-my-multitouch-experiences/">tela multitoque</a>.</p>
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		<title>Palestra na UFMG sobre interfaces tangíveis</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2009/palestra-na-ufmg-sobre-interfaces-tangiveis/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 14:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Ergonomia]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem tive a oportunidade de dar uma palestra para pessoas do grupo ALADIM (Alfabetização e Letramento em Ambientes Digitais Interativos Multimodais) e 1maginari0, na UFMG a convite da Marilia Bergamo, minha orientadora no projeto de pós-graduação da PUC. Os dois grupos tem desenvolvido um trabalho muito interessante na área de &#8220;novas&#8221; interfaces, no caso do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem tive a oportunidade de dar uma palestra para pessoas do grupo <a href="http://aladim.org/">ALADIM</a> (Alfabetização e Letramento em Ambientes Digitais Interativos Multimodais) e <a href="http://1maginari0.blogspot.com/">1maginari0</a>, na UFMG a convite da Marilia Bergamo, minha orientadora no projeto de pós-graduação da PUC. Os dois grupos tem desenvolvido um trabalho muito interessante na área de &#8220;novas&#8221; interfaces, no caso do ALADIM para educação e do 1maginari0 na exploração da linguagem digital, principalmente voltado para as artes. Fazem parte do grupo estudantes e professores de diversas áreas como Letras, Educação, Belas Artes e Ciências da Computação.</p>
<p>Apresentei o tema da minha (quase pronta) monografia &#8220;Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário&#8221;. A apresentação deu uma geral sobre a evolução das interfaces, desde a revolução das GUIs até às interfaces tangíveis (e <em>graspables</em>). Ficou claro que desde a invenção das GUIs na década de 70 pouco foi alterado em sua essência até hoje, tanto na interface física (mouse, teclado e monitor) como na interface gráfica dos sistemas operacionais. Em seguida demonstrei algumas características das novas interfaces e apresentei uma proposta de <em>framework</em> para avaliação e criação de novas propostas. Ilustrei a palestra com vídeos de exemplos dos <a href="http://www.digfordesign.com/category/blog/projetos/">meus experimentos</a> e de projetos pelo mundo que tenho <a href="http://www.digfordesign.com/category/blog/interfaces-tangiveis/">publicado aqui no blog</a>. O <a href="http://www.twitter.com/vamoss">@vamoss</a> sugeriu de disponibilizar a apresentação, porém em geral só faço apresentação com &#8220;figurinhas&#8221; e deixo as explicações para serem feitas verbalmente, acho que assim fica mais instigante.</p>
<p>De qualquer forma assim que terminar a mono, vou disponibilizá-la aqui no site. Ok?</p>
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