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	<title>Dig for Design &#187; Computação física</title>
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	<description>Portfólio Koji Pereira ● I&#039;m digging for fire</description>
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		<title>Interaction South America&#8217;11, 5 bons motivos para não perder!</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 14:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Design centrado no usuário]]></category>
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		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
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		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>
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		<description><![CDATA[
Aproveitando o texto que escrevi em resposta a uma pergunta no fórum de Arquitetura da Informação, enumerei 5 motivos para ir ao evento Interaction South-America&#8217;11 que acontece em Belo Horizonte em Dezembro/2011. IMHO é o evento mais importante de Interaction Design da América Latina. Ah! as inscrições estão abertas em preços promocionais!
1. Palestras de pessoas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.interaction-southamerica.org/2011" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://www.interaction-southamerica.org/2011/wp-content/themes/ixsa11/images/logo.png" alt="" width="490" height="59" /></a></p>
<p>Aproveitando o texto que escrevi em resposta a uma pergunta no <a href="http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt" target="_blank">fórum de Arquitetura da Informação</a>, enumerei 5 motivos para ir ao evento <a href="http://www.interaction-southamerica.org/2011" target="_blank">Interaction South-America&#8217;11</a> que acontece em Belo Horizonte em Dezembro/2011. IMHO é o evento mais importante de Interaction Design da América Latina. <a href="http://www.interaction-southamerica.org/2011/inscricao/" target="_blank">Ah! as inscrições estão abertas em preços promocionais!</a></p>
<p>1. Palestras de pessoas de Interaction Design / UX mais bacanas da área:</p>
<ul>
<li>De empresas de destaque na área de IxD/UX como: <a href="http://www.ideo.com/">IDEO</a>, <a href="http://www.google.com.br" target="_blank">Google</a>, <a href="http://thinktiv.com/">Thinktiv</a>, <a href="http://www.isvor.com.br/">Isvor</a>, <a href="http://www.adaptivepath.com/">Adaptive Path</a>, <a href="http://www.netflix.com/">Netflix</a>, <a href="http://www.cesar.org.br/">CESAR</a>, <a href="http://www.try.com.br">Try</a>.</li>
<li>De países diversos: EUA, Brasil, Finlândia, Canadá.</li>
<li>Com grande presença acadêmica e livros bacanas lançados como: <a href="http://www.amazon.com/Observing-User-Experience-Practitioners-Research/dp/1558609237" target="_blank"><span>Observing User Experience</span></a>, <a href="http://www.amazon.com/Thoughts-Interaction-Design-Jon-Kolko/dp/0978853806" target="_blank"><span>Thoughts on Interaction Design</span></a>, <a href="http://www.novateceditora.com.br/livros/ergonomia/" target="_blank"><span>Ergonomia e Usabilidade</span></a> e por aí vai&#8230;</li>
</ul>
<p>2. Oficinas onde você poderá atualizar seus conhecimentos em IxD/UX.</p>
<p>3. Apresentação de papers (ou ainda você pode apresentar o seu) nessa área abrangente que é IxD / UX.</p>
<p>4. O Design Challenge que é uma ótima oportunidade de trabalhar com projetos experimentais e mostrar que pode desenvolver soluções de design em pouco tempo.</p>
<p>5. Ver/participar da exposição de arte e demos, onde teremos espaço bem aberto ao futuro da interação.</p>
<p style="text-align: left;">Para reforçar a importância do evento lembro que  é organizado pelo <a href="http://www.ixda.org/" target="_blank">IxDA</a> Interaction Design Association, com apoio da <a href="http://www.sbc.org.br/" target="_blank">Sociedade Brasileira de Computação</a>. Além ter patrocinadores e apoiadores notáveis como <a href="http://www.google.com.br" target="_blank">Google</a>, <a href="http://www.interaction-design.org" target="_blank">Interaction-Design.org</a>, etc</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Eis que surge o Kinect</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/eis-que-surge-o-kinect/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 15:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hacking]]></category>

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		<description><![CDATA[Lembra do Projeto Natal? Pois é agora ele é realidade comercial e se chama Kinect. Com ele vieram vários títulos para XBOX360, a maioria de games casuais. Mas, o assunto aqui é hacking e como usar o Kinect para criar outros projetos além de games ou protótipos. Como o Kinect é capaz de gerar uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lembra do Projeto Natal? Pois é agora ele é realidade comercial e se chama Kinect. Com ele vieram vários títulos para XBOX360, a maioria de games casuais. Mas, o assunto aqui é hacking e como usar o Kinect para criar outros projetos além de games ou protótipos. Como o Kinect é capaz de gerar uma imagem de video live, porém com corporiedade 3D, as possibilidades não páram de se multiplicar. As bibliotecas para <a href="http://www.openframeworks.cc/forum/viewtopic.php?f=14&amp;t=4947">OpenFrameworks</a> e <a href="http://www.shiffman.net/2010/11/14/kinect-and-processing/" target="_blank">Processing</a>, ainda são primárias, mas já dá pra fazer barbaridades com o negócio. Um outro projeto muito interessante é <a href="https://github.com/doug/depthjs">DelphJS</a> criado pelo pessoal da MIT Media Lab, um plugin para o browser chrome que permite utilizar gestos para controlar qualquer página web. Mais bibliotecas e hacks podem ser encontrados no site <a href="https://github.com/OpenKinect/libfreenect">Open Kinect</a> e no <a href="http://www.ladyada.net/learn/diykinect/">DIY Kinect</a>.</p>
<p>OK aí vai alguns dos melhores vídeos de hacks:<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/17180651" width="640" height="385" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17180651">DepthJS</a> from <a href="http://vimeo.com/fluidinterfaces">Fluid Interfaces</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8CTJL5lUjHg?fs=1&amp;hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8CTJL5lUjHg?fs=1&amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/17330186" width="640" height="385" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17330186">Therenect &#8211; Kinect Theremin</a> from <a href="http://vimeo.com/mkalten">Martin Kaltenbrunner</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/17073934" width="640" height="385" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17073934">Body Dysmorphic Disorder</a> from <a href="http://vimeo.com/flight404">flight404</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/17211596" width="640" height="385" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/17211596">Preview: Kinect Pin-Board</a> from <a href="http://vimeo.com/user1408597">Achim Kern</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Quer mais? Tem um monte de exemplos bacana <a href="http://kinecthacks.net/">nesse blog</a>, publique o seu.</p>
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		<title>Aulas de prototipação</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/aulas-de-prototipacao/</link>
		<comments>http://www.digfordesign.com/2010/aulas-de-prototipacao/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 21:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Prototipação]]></category>

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		<description><![CDATA[Comecei a semana passada a ministrar aulas no curso de pós-graduação em design de interação pela IEC-PUC Minas. A disciplina é prototipação e teremos alguns trabalhos publicados no blog do curso. Por hora, compartilho com vocês aqui os slides da primeira aula e abaixo o slides da terceira aula com o convidado André Veloso.




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comecei a semana passada a ministrar aulas no curso de pós-graduação em <a href="http://www.designdeinteracao.com.br" target="_blank">design de interação</a> pela IEC-PUC Minas. A disciplina é prototipação e teremos alguns trabalhos publicados no blog do curso. Por hora, compartilho com vocês aqui os slides da primeira aula e abaixo o slides da terceira aula com o convidado André Veloso.</p>
<div id="__ss_5155674" style="width: 680px;"><object id="__sse5155674" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="680" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=iec-di-proaula1-slideshare-100908093223-phpapp02&amp;stripped_title=prototipao-5155674" /><param name="name" value="__sse5155674" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse5155674" type="application/x-shockwave-flash" width="680" height="510" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=iec-di-proaula1-slideshare-100908093223-phpapp02&amp;stripped_title=prototipao-5155674" name="__sse5155674" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="width: 680px;">
<div style="padding:5px 0 12px"><object id="__sse5167044" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="680" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=interagindocomomundofisico-100909152834-phpapp01&amp;stripped_title=interagindo-com-o-mundo-fisico" /><param name="name" value="__sse5167044" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse5167044" type="application/x-shockwave-flash" width="680" height="510" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=interagindocomomundofisico-100909152834-phpapp01&amp;stripped_title=interagindo-com-o-mundo-fisico" name="__sse5167044" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
</div>
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		<title>Workshop sobre computação física e circo no Rio de Janeiro</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/workshop-sobre-computacao-fisica-e-circo-no-rio-de-janeiro/</link>
		<comments>http://www.digfordesign.com/2010/workshop-sobre-computacao-fisica-e-circo-no-rio-de-janeiro/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 23:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Prototipação]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nos dias 17 e 18 de Julho estarei no Rio de Janeiro junto com André Veloso para ministrar o workshop sobre computação física aplicada as técnicas circenses. Este workshop será parte do projeto Domus que recebeu o prêmio Interações Estéticas da Funarte. Ementa:
A computação física é uma área de estudos multidisciplinar, que além de incluir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/07/workshop2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-890" title="workshop2" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/07/workshop2-530x350.jpg" alt="workshop2" width="530" height="350" /></a></p>
<p>Nos dias 17 e 18 de Julho estarei no Rio de Janeiro junto com André Veloso para ministrar o workshop sobre computação física aplicada as técnicas circenses. Este workshop será parte do projeto <a href="http://domus.crescereviver.org.br" target="_blank">Domus</a> que recebeu o prêmio Interações Estéticas da Funarte. Ementa:</p>
<blockquote><p>A computação física é uma área de estudos multidisciplinar, que além de incluir problemáticas da computação imprime novos desafios para interação ser humano e máquina. No lugar de interação mouse e teclado, a computação física permite o controle de computadores através de movimentos do corpo ou de objetos físicos. Os profissionais da área de performance, dança, teatro e circo podem se utilizar da computação física para criar peças interativas e com dados gerados em tempo real. Para aqueles interessados em realizar exercícios práticos, recomendamos que levem seus respectivos laptops.</p></blockquote>
<p>O workshop é gratuito e acontecerá no Pontão da Eco na UFRJ. Rua Mauro Müller, 455, Urca, <a href="http://pontaodaeco.org/como-chegar/" target="_blank">como chegar</a>. A inscrição deve ser feita<a href="http://pontaodaeco.org/compfisica/" target="_blank"> neste link</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Utilidade pública: Electrical What? Uma wikipedia de eletrônica.</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/utilidade-publica-electrical-what-uma-wikipedia-de-eletronica/</link>
		<comments>http://www.digfordesign.com/2010/utilidade-publica-electrical-what-uma-wikipedia-de-eletronica/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Prototipação]]></category>
		<category><![CDATA[Robótica]]></category>

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		<description><![CDATA[
Quantas vezes eu já apanhei tentando entender um diagrama de eletrônica, ou mesmo procurando como representar um determinado componente. Pra quem é designer e acaba prototipando alguma coisa envolvendo eletrônica, as coisas complicam demais pro nosso lado :/ O que um maluco com um tempo bom de sobra fez foi catalogar isso tudo pra gente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://electricalwhat.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-880 alignnone" title="PT_1033" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/06/PT_1033.jpg" alt="PT_1033" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Quantas vezes eu já apanhei tentando entender um diagrama de eletrônica, ou mesmo procurando como representar um determinado componente. Pra quem é designer e acaba prototipando alguma coisa envolvendo eletrônica, as coisas complicam demais pro nosso lado :/ O que um maluco com um tempo bom de sobra fez foi catalogar isso tudo pra gente e ainda categorizar! Mas o melhor ainda está por vir&#8230; Uma organização dos componentes por tag também permite filtrar os componentes por formato (quadrado, triangular, etc), atributos como setas, linhas pontilhadas e tudo mais que parece um signo do horóscopo Chinês. Enfim, <a href="http://electricalwhat.com/" target="_blank">guarde bem esse site em seu delicious</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Computação física, celulares e iPhone 4</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/computacao-fisica-celulares-e-iphone-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 14:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade aumentada]]></category>

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		<description><![CDATA[
Novidade nenhuma o fato do iPhone 4 ter sido lançado, com uma resolução muito boa e etc. No entanto, o que mais me chamou atenção no danado é a quantidade de sensores. Bom, vamos parar para pensar. O iPhone 4 tem:

Um acelerômetro de 3 eixos
Um giroscópio de 3 eixos
Uma bússola digital
Uma tela sensível ao toque
Um sensor de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/06/overview-facetime-20100607.png"><img class="size-full wp-image-877 alignnone" title="overview-facetime-20100607" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/06/overview-facetime-20100607.png" alt="overview-facetime-20100607" width="460" height="617" /></a></p>
<p>Novidade nenhuma o fato do iPhone 4 ter sido lançado, com uma resolução muito boa e etc. No entanto, o que mais me chamou atenção no danado é a quantidade de sensores. Bom, vamos parar para pensar. O iPhone 4 tem:</p>
<ul>
<li>Um acelerômetro de 3 eixos</li>
<li>Um giroscópio de 3 eixos</li>
<li>Uma bússola digital</li>
<li>Uma tela sensível ao toque</li>
<li>Um sensor de proximidade</li>
<li>Um sensor de iluminação</li>
<li>Dois microfones (para cancelamento de ruído)</li>
<li>Duas câmeras</li>
<li>GPS</li>
<li><strong>Total: 11 sensores!</strong></li>
</ul>
<p>Toda essa parafernália de sensores pode ser usada como dispositivo de entrada (input) do aparelho (talvez não todos, devido à permissões da API do OS). Enquanto nossos computadores pessoais (PCs) se mantêm basicamente com o velho teclado e mouse os celulares estão dando passos muito a frente com essa quantidade de sensores capazes de interpretar o mundo físico. Na apresentação do giroscópio no WWDC2010 o demo mostrado pelo Steve Jobs não ajudou muito, o giroscópio associado a um acelerômetro é capaz de interpretar movimentos muito mais suaves e até direção e intensidade de movimento.</p>
<p>Abaixo o trecho da WWDC2010 com Steve apresentando o giroscópio + acelerômetro:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ORcu-c-qnjg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ORcu-c-qnjg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Nada demais, essa demo poderia rodar no iPhone 3GS ao meu ver&#8230;</p>
<p>Bom, pra não ficar aqui horas digitando a explicação do que poderia ser possível, fica um vídeo de demonstração do Wii com o Motion Plus, uma peça adicional ao controle do Wii que nada mais é que um giroscópio. Vejam o que será possível de fazer com um iPhone&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Dlos9iOm7Jo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Dlos9iOm7Jo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Bem isso é só uma demonstração do que um acelerômetro em conjunto com um giroscópio pode fazer. Porém isso somado a bússola, por exemplo, poderia indicar exatamente o local que se aponta o iphone, por exemplo para o sol, ou para uma determinada construção (não é atoa que os apps de realidade aumentada surgiram com o iPhone 3GS). Já o sensor de proximidade (mas, é provavel que a API do iOS4 não tenha suporte a esse sensor) por exemplo, poderia ser utilizado para saber se o iPhone está próximo de uma parede para se jogar um jogo de Squash. Enfim, a resumo dessa história é que vem muita coisa por aí ainda, não só com o iPhone 4, mas com toda geração de celulares cada vez mais cheios de sensores.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>O futuro da interação</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/o-futuro-da-interacao/</link>
		<comments>http://www.digfordesign.com/2010/o-futuro-da-interacao/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 20:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Design de experiência]]></category>
		<category><![CDATA[Design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[Design gestual]]></category>
		<category><![CDATA[Interface cérebro-máquina]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>

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		<description><![CDATA[
A revista XRDS publicada pela ACM está com uma edição sobre o futuro da interção. Com uma série de textos sobre interfaces tangíveis, interface cérebro-máquina, computação física e computação pervasiva. A revista ainda conta com um perfil do professor Hiroshi Ishii, professor da MIT Media Lab, pioneiro em diversos conceitos desta área.
Coincidência ou não, deixo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://xrds.acm.org" target="_blank"><img class="size-full wp-image-855 alignnone" title="xrds_16-4_issue_image" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/06/xrds_16-4_issue_image.jpg" alt="xrds_16-4_issue_image" width="436" height="282" /></a></p>
<p><a href="http://xrds.acm.org" target="_blank">A revista XRDS</a> publicada pela ACM está com uma edição sobre o futuro da interção. Com uma série de textos sobre interfaces tangíveis, interface cérebro-máquina, computação física e computação pervasiva. A revista ainda conta com um perfil do professor Hiroshi Ishii, professor da MIT Media Lab, pioneiro em diversos conceitos desta área.</p>
<p>Coincidência ou não, deixo aqui uma palestra do John Underkoffler da MIT Media Lab, recentemente no TED.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b6YTQJVzwlI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/b6YTQJVzwlI&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Poesia Congelada no espaço cento e quatro</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/poesia-congelada-no-espaco-cento-e-quatro/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 12:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Computação física]]></category>
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		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>

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		<description><![CDATA[
Finalmente a versão final da instalação Poesia Congelada no cento e quatro.
SOBRE POESIA CONGELADA
Marginalia Project
O sujeito que, munido de cubos de gelo, congela sílabas, construindo signos imprecisos.
Em uma proposta imbuída de características lúdicas, Koji Pereira convida o visitante da instalação interativa Poesia Congelada a empreender uma batalha de pequenas proporções contra as regras internas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bs9EgywN44g&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/bs9EgywN44g&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Finalmente a versão final da instalação Poesia Congelada no cento e quatro.</p>
<blockquote><p>SOBRE POESIA CONGELADA<br />
Marginalia Project</p>
<p>O sujeito que, munido de cubos de gelo, congela sílabas, construindo signos imprecisos.</p>
<p>Em uma proposta imbuída de características lúdicas, Koji Pereira convida o visitante da instalação interativa Poesia Congelada a empreender uma batalha de pequenas proporções contra as regras internas de seu sistema computacional de criação de poesias semi-randômicas. Semi- por ser somente parcial o descontrole do sujeito. Neste jogo, em sua tentativa de sobrepujar a evolução das sílabas &#8211; que se sobrepõem umas às outras rapidamente &#8211; buscando encerrá-las em signos, o sujeito é por vezes bem sucedido, e em outras ocasiões se vê à mercê de um fluxo sempre constante que dá lugar à imprevisível ocorrência do acaso.</p>
<p>Essa interface efêmera – o gelo que lentamente derrete respondendo ao toque com as mãos e com a superfície de projeção – é a ferramenta com a qual se constróem escrituras; o lugar do erro, da imprecisão, é o mesmo onde se manifesta o acaso . O vir-a-ser-texto que foge ao controle e sutilmente extrapola os limites do vernáculo apresentando ao visitante pequenas poesias de inspiração dadaísta, resultado de sua paradoxal empreitada em que a cada instante se luta contra e a favor deste sistema.</p></blockquote>
<p>Para o texto completo acesse <a href="http://www.marginaliaproject.com/lab/magazine/012/#top">o site Marginália + lab</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Palestra em BH: Além do Mouse e Teclado no Grupo Tom de Estudos</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/palestra-em-bh-alem-do-mouse-e-teclado-no-grupo-tom-de-estudos/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 18:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[Meus projetos]]></category>
		<category><![CDATA[mutitouch]]></category>

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		<description><![CDATA[
Pra quem ainda não assistiu vou apresentar mais uma vez a palestra &#8220;Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário&#8221;. A palestra surgiu de um artigo que foi publicado na revista Design de Interação e desde então tenho apresentado o trabalho em eventos e encontros. Nesta apresentação vou preparar algumas novidades que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/03/image001.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-808" title="image001" src="http://www.digfordesign.com/wp-content/uploads/2010/03/image001.jpg" alt="image001" width="590" height="742" /></a></p>
<p>Pra quem ainda não assistiu vou apresentar mais uma vez a palestra &#8220;Além do Mouse e Teclado: Novos Paradigmas de Experiência do Usuário&#8221;. A palestra surgiu de um artigo que foi publicado na <a href="http://www.designdeinteracao.com.br/?page_id=794" target="_blank">revista Design de Interação</a> e desde então tenho apresentado o trabalho em eventos e encontros. Nesta apresentação vou preparar algumas novidades que tenho pesquisado e demonstrar alguns trabalhos que tenho desenvolvido com interfaces tangíveis. O evento é gratuito, organizado pela <a href="http://www.tomcomunicacao.com.br/?cat=11" target="_blank">Tom Comunicação</a> e quem quiser participar deve enviar antes um email para <a href="mailto:grupodeestudos@tomcomunicacao.com.br">grupodeestudos@tomcomunicacao.com.br</a>.</p>
<p>Evento: Palestra<br />
Data: 30/03 (Terça-feira)<br />
Horário: 8h às 10h<br />
Local: Academia de Idéias &#8211; R. República Argentina, 755, Sion.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novas formas de fazer grafite</title>
		<link>http://www.digfordesign.com/2010/novas-formas-de-fazer-grafite/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 13:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koji</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação física]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces tangíveis]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[
O grafite e a pixação são manifestações gráficas bem presentes na vida urbana e cada vez mais os meios de se criar grafite vão se aprimorando. Experiências com tecnologia estão acontecendo o tempo inteiro com essas linguagens. O primeiro trabalho que vi nesse sentido foi do Institute for Applied Autonomy em 2001, do vídeo acima. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="450" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6075609&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=8CB542&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="450" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6075609&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=8CB542&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O grafite e a pixação são manifestações gráficas bem presentes na vida urbana e cada vez mais os meios de se criar grafite vão se aprimorando. Experiências com tecnologia estão acontecendo o tempo inteiro com essas linguagens. O primeiro trabalho que vi nesse sentido foi do <a href="http://www.appliedautonomy.com/">Institute for Applied Autonomy</a> em 2001, do vídeo acima. Impressiona o projeto, e mais ainda a época em que foi desenvolvido. O Street Writer é um robozinho que servia como uma impressora matricial, mas que depois foi adaptado para carros, uma maneira rápida de grafitar áreas enormes!</p>
<p>Hoje já existem grupos especializados nesse tipo de pesquisa: robótica, realidade aumentada, interfaces tangíveis e um monte de outras tecnologias. Um desses grupos é o <a href="http://graffitiresearchlab.com/" target="_blank">Graffiti Research Lab</a> (o <a href="http://www.graffitiresearchlab.com.br/blog/" target="_blank">site brasileiro deles está aqui</a>), dos criadores do Laser Tag. Laser Tag é um projeto aberto,<a href="http://www.digfordesign.com/2009/laser-tag-no-evento-na-rua-na-rede-na-tora/" target="_blank"> que já demonstrei aqui no blog</a>. Outro grupo bem provocador é o <a href="http://fffff.at/" target="_blank">F.A.T. (Free Art and Technology)</a> que tem trabalhado com mashups de plataformas web. Uma das iniciativas mais legais é <a  href="http://graffitianalysis.com/gml/" target="_blank">GML (Grafitti Markup Language)</a>, uma linguagem de marcação baseada em XML, que permite gravar em formato texto dados de desenho, tempo de execução e gestos para reprodução de desenhos ou escrita em diversos aplicativos que suportam a linguagem. Os grafites criados nessa linguagem podem figurar também no site <a href="http://000000book.com/" target="_blank">000000book.com</a> , uma espécie de banco de dados com grafites do mundo inteiro.</p>
<p >Um pesquisador, dessa vez independente, que tem feito coisas interessantes nesse sentido é o Benjamin Gaulon, conhecido como <a href="http://www.recyclism.com/" target="_blank">Recyclism</a>. Abaixo um projeto bem interessante dele, o Printball, uma impressora robô que usa balas de paintball para criar um efeito bem interessante de grafite e pixação (nesse caso ele ainda se utilizou do <a  href="http://www.eyewriter.org/" target="_blank">eyewriter</a>, grafite com os olhos para criar o projeto):</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10032664&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=8CB542&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="400" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10032664&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=8CB542&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p >E pra fechar um vídeo bem legal sobre pixação em São Paulo, foi uma tentativa de explicar a pixação para estrangeiros. Vale a pena!<br style="font-size: 19.5px; line-height: 28.5px;" /> <object style="font-size: 19.5px; line-height: 28.5px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8-lDyq6pw0E&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="font-size: 19.5px; line-height: 28.5px;" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="400" src="http://www.youtube.com/v/8-lDyq6pw0E&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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