Demoscene é daqueles grupos completamente estranhos e desconhecidos do submundo geek. Desenvolvedores que começaram no mundo 8 bits fazendo animações complexas e usando o máximo do processamento dessas maquininhas usando assembly (ou código de máquina).
Se fosse comparar é mais ou menos o que o pessoal do pixelart faz ao preferir ferramentas simples e maneiras mais manuais do que utilizar softwares especiais para ilustração.
A demoscene nasceu na cultura cracker de fazer intro para jogos crackeados, mas rapidamente virou um movimento a parte. Com o lançamento do Amiga em 1983 a demoscene começou a crescer. Cada grupo (crew) se esforçava para fazer demos cada vez mais espetaculares. Ganhavam aqueles que conseguiam extrair novos efeitos dessas máquinas, como 3D, scroll diagonal, etc. Grande parte dos oriundos da demoscene hoje são donos de empresas de jogos ou foram trabalhar com arte generativa, como é o caso de Julien Gachadoat.
Hoje temos a vantagem de inúmeras ferramentas gráficas e ainda é possível criar arte generativa com softwares como o Processing. E a demoscene está de volta não mais para explorar o máximo das máquinas, mas como uma forma de arte generativa. As demoparties, reuniões de geeks, em torno da demoscene ainda acontecem e reúnem milhares de aficionados.
Site com diversos demos executáveis para download.
Exemplo de megademo feita em Amiga:


